- 前回までのりんく
- 環境
- デュアルディスプレイ 21インチ
- メモリ 4G
- CPU Intel Core 2以上
- コード規約
- 例外なく遵守
- 誰が書いても同じコード
- メソッドアクセス制御指定子の指定
- (public|protected|private|ns)(override)(static) function
- アクセス制御指定子の順
- (public)
- (private)
- (protected)
- (ns)
- 書く順番
- (static vars)
- (static funcs)
- (instance vars)
- (constructor)
- (instance funs)
- カスタムコンポーネント
- UIComponent#measure()は、注意
- styleChangedの中で、描画に関する処理は、しない。
- そこ、MXMLで作らないよ。MXMLで作ると複合コンポーネントですよ。
- 遅延したければ、RSLを極めるべし。
- Tweener使うならカスタムエフェクトを作れ!
- コンポーネント自身に描画するのは、ちょっと控えましょう。
- 例外処理は、ちゃんといれましょう。ただし、出来る限り少なくすべし。
- スキン
- Swf:75%
- Img:20%
- AS :5%
- View
- シーンを多様せよ
- Viewを分けるのか?状態なのか?設計をすること
- UI
- =コンポーネント+仕様
タグ: flex
[...] ・Flex開発メモ:追記 http://akabana.info/2009/04/05/flex-dev-memo-add1/ flash, flex [...]